在今年的游戏开发者大会上,和以往几届一样,大部分与会者所讨论的话题都是关于手机和电脑平台游戏(mobile and PC platform games)。我最常听到的是诸如“你最近在手机上玩什么游戏?”之类的问题。而另一方面,人们却似乎将主机游戏忘得一干二净。有些人甚至放出狠话声称:“主机游戏正在走向灭亡。”   这种说法也许有点以偏概全。但现实情况是:PC游戏,主机游戏和移动设备游戏平台三者之间的界限正在变得越来越模糊。以前为主机游戏所独有的游戏功能,现在也越发频繁地出现在PC和其他移动终端设备上。如今,以平板电脑为代表的移动设备拥有惊人的成像功能。此外,日益普及的宽带和功能日益强大的笔记本电脑使PC成为更具竞争力和便携性的游戏终端。网上可供玩家们下载主机游戏也日益多。同时,类似于Kinect, Move, the Vita, 和Wii U等游戏控制器与触控界面已进入到游戏玩家们的生活当中。   人们不禁要问:这是场公平的竞争吗?并不是说传统主机游戏是去了以往的强劲动力,或者说它们的发展不像以前那样受到游戏玩家们的关注了。事实上,从来就没有人指望传统的主机游戏硬件产品阵营能与最新发展起来的游戏技术相抗衡。只是,在于大量的能够给玩家带来高质量的游戏体验以及其他核心功能的移动游戏终端相比之下,传统主机游戏的吸引力逊色不少。在个人电脑和移动终端设备的内在可连接性,便携性,功能的多样性,外观设计的多样性以及游戏处理能力的流畅性等因素的驱使下,越来越多的游戏玩家都由传统主机游戏转向使用个人电脑游戏和其他形式的移动终端设备。   传统主机游戏开发商若要在竞争日趋激烈的游戏市场站稳脚跟,就必须把未来主要的发展重点放在为游戏玩家们提供一种其他任何游戏平台都无法提供的游戏体验上。在很多玩家的心目中,传统主机游戏所扮演的最为核心的“角色”就在于能够为游戏增添“骨灰”级别的操作体验。三A级别的大牌游戏——《齿轮战争》或是《最终幻想》——总是会出现在能给玩家们以震撼人心的游戏音乐以及游戏画面的游戏操作平台上。只要连接上了高清显示器,环绕立体声系统,以及在家沙发上就可轻易操纵的游戏操控手柄,家庭影院仍然是大多数玩家们体验最好的游戏平台。   下一代的主机游戏必须要为玩家们提供足够的获取和使用其游戏内容的方法途径,即扩展数字分布。而且,对于主机游戏开发商而言,现在完全是时候摒弃游戏光盘,而将主要精力放在开发可供玩家自行下载的游戏内容上。此举措也将会给游戏出版商和玩家以更多的自主选择权。全天候的在线,异常丰富的数字游戏目录,以及足够强大且可供玩家使用的存储空间,以上所有特点, 都是下一代主机游戏成功转型所必备的基本因素。   这并不是不可能完成的任务。索尼和微软两家公司已经在此领域先行一步,只是他们需要进一步加快前进的步伐。否则,就会被其他人给打败。就在几周之前,还有人传言,声称Valve游戏公司将要涉足硬件游戏领域。虽然到目前为止,Valve公司出面否认了这一传言,可我们仍有理由相信类似的业界“传言”确实可能成为现实。倘若Steam将其庞大的游戏目录以及玩家用户群二者结合起来,那么它完全可能成为足以与微软,索尼以及任天堂等游戏公司相抗衡的竞争对手。   就其本身而言,传统意义上的主机游戏并没有走向灭亡,但是这种概念也已经奄奄一息。作为操作相对独立的游戏装置,主机游戏的市场份额正在被功能日益强大且日趋多样化的其他形式的游戏终端平台所侵蚀。开发商们必须对传统主机游戏进行重新发明,使其彻底摆脱“机顶盒”的不雅绰号,并且使其成为供人们享用各种数字娱乐–游戏、电视、电影、音乐、社会媒体等主要渠道。   瞬息万变的科技威胁着所有形式的社会媒体生态系统。和其他媒体形式一样,传统游戏主机只需做的只是一个简单的选择题,那就是:选择死亡,还是选择进化?