近日《Firefall》制作商Red5的老板Mark Kern撰文指出从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡,他还表示《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2 (预订)》的出现改变了这一切。看来这件事情必将不会就此结束。 Mark Kern还说说,《激战2》没有提供任务的NPC,所以你可以自由探索任何地图,你所到之处有各种需要帮助的人,你帮助他们找回丢失的物品、消灭怪物,任务进度条不断前进,这些都不是你自己可以左右也不是他人可以左右的。因为它是自动发生的。最重要的你不需要与任何人对话,屏幕会告诉你附近的发生的事情,包括动态事件。这种状态下的人是不是更加灵异呢。 针对《激战2》的这个变化是不是具有如此大的意义。Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。因为这都是游戏提供好的所以我们不用自己动手。他还说:“你会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。”这样的情况下不知道我们会有怎样的经历与体验。   从长远来看,玩网游毕竟都是要升级的,无论是升级哪些方面,而升级都要或多或少通过“刷”来实现,但他说“我真心不会再去做那种网游了:头上有个感叹号的NPC、传统的任务模式等等。因为《激战2》已经改变了一切,而且我确信接下来会有很多模仿者。几年前,Red5工作室就已经在做这样的系统了,把《Firefall》呈献给传统的MMO玩家确实有难度,但感谢《激战2》,它把道路铺平了,它让人们开始接受新的游戏方式,我们很自豪也走上了这条道路。   看来这种升级时必须经历的,只有不断升级才能满足玩家的需求。一个止步的网游必将被游戏大潮所淘汰。小编在这里也预祝网游界可以不断有新的挑战。毕竟有挑战才有动力嘛!