纵观暗黑3推出的这两个月,层出不穷的bug、昂贵的修理费、缩水的系统设计、越改越低的可玩性,这些严重的吐槽点令玩家的激情从最初的顶点跌到了一个谷底。相关统计资料上显示,所有玩家花在暗黑3上的总时间在一个月内减少了一半,并且没有回升的趋势。姑且不讨论究竟是玩家流失还是每个人花的时间缩短了,但很明确表达出的信息是:暗黑3的受欢迎指数在持续下滑。虽然每个新网游或多或少都会有缺点和漏洞,也不可能符合所有玩家的期待,但由于暗黑3推出之前的声势太高导致玩家的期待同样过高,于是和目前的状态形成了巨大的反差。


暗黑3到底怎么了,很多玩家发出这样无声的疑问。昨日某个资深玩家发布了一篇关于物品系统的文章,并表示会写一系列帖子来阐述D3目前的问题所在。他在文章里指出,D 3目前的物品系统设定存在很大的诟病,词缀系统和超低的掉落率注定了60级以下物品一文不值,唯一有价值的63级物品却极难刷到。另外D2中做的非常好的传奇、稀有、魔法物品间的平衡,在D3中被十分局限而枯燥的品质设定所代替。D3中的传奇物品也没有附加物品特效,导致装备大众化,玩家的追求完全统一,缺乏装备多样化。总的来说,D3似乎不愿意费力去升级D2中精细的系统设定,而是直接放弃了前代的优良系统,那么这些年的开发究竟体现在了哪里?


还有一直争执不断的金钱bug和拍卖系统,也许从暴雪和玩家的角度来看待问题有一定的出入,虽然一个玩家的抱怨可以瞬间被淹没,但一群玩家的意见就会像海浪拍在岸上一样发出无法忽视的回声。不可否认,暗黑系列是pc游戏经典之作,所以应该一代代延续精华而不是呼声大雨点小,不断反省,才能越走越远。